miércoles, 27 de marzo de 2013

Nº 20 PUZZLE ENCASILLADO 18x18/13

     El siguiente Puzzle Encasillado Nº 20 maxi, tiene 18 filas, columnas y piezas que hay que rellenar con los dígitos del 0 al 9, más las letras A, B y C.

     A ver quien se atreve.


     Solución

sábado, 23 de marzo de 2013

Nº 19 PUZZLE ENCASILLADO 16x16/10

     El siguiente Puzzle Encasillado hay que resolverlo con los dígitos del 0 al 9. Para ver las bases para resolver este tipo de juegos pincha en esta entrada.


     Solución

jueves, 21 de marzo de 2013

martes, 19 de marzo de 2013

Nº 5 SILUETA PIXELADA 45x40

     Os propongo resolver la siguiente Silueta Pixelada. Es un poco mayor que las anteriores y os doy dos pista situando varias lineas ya en la cuadricula del dibujo, Aunque tendréis que averiguar si las celdas que están dentro de las lineas son celdas del dibujo o celdas del fondo.



    Solución

lunes, 18 de marzo de 2013

Nueva regla para buscar celdas de dibujo en Siuetas Pixeladas

     Por último, vamos a ver una nueva regla que podemos utilizar para detectar celdas que pertenecen al dibujo, que se esconde en las cuadriculas de las Siluetas Pixeladas.

     Retomamos un trozo de la Silueta Pixelada Nº 4, donde la dejamos en el truco anterior.

     La regla consiste, en seguir la regla que dimos en la 1º entrada de trucos, donde comentaba que si sumamos los dígitos de las filas o columnas, si esta es superior a la mitad de las celdas, todas las celdas que se superpongan contando las celdas desde la derecha (arriba) y desde la izquierda (abajo), son celdas que pertenecen al dibujo. Deciamos que esta regla no se puede seguir si tenemos guiones.

     Vamos a aplicar una regla parecida cuando tenemos numeros y guiones en las filas o columnas.


     Veamos en la figura, la fila 22 y 23. Hemos rellenado las celdas en azul siguiendo la regla que vamos a dar.

     La relga a seguir es: sumaremos todos los digitos a ambos lados del guión. En la fila 22, suman 20. Añadiremos siempre 1 celda más, ya que el guión como mínimo tiene que ser de una celda de fondo. Contaremos por lo tanto, 21 celdas desde la 1º del lado izquierdo. Los digitos a la derecha del guión suman 10. Contaremos entonces 10 celdas desde la última celda del lado derecho, las celdas que se superponen serán celdas del dibujo (coloreadas en azul). Pintaremos pues la 4 celdas superpuestas. Haremos lo mismo por el otro lado. Los dígitos que estan a la izquierda del guión suman 10. Por lo tanto contando 21 celdas desde la derecha y 10 desde la izquierda, tendremos 4 celdas que se superponen. Las pintamos.

     Haremos lo mismo en la fila 23. El resultado son las celdas pintadas de azul.

     Repetiremos esta operación con todas las filas y columnas que contengan un guión.
    
     El Puzzle Encasillado Nº 4 esta ya publicado. Podéis intentar hacerlo.
    

domingo, 17 de marzo de 2013

Nº 17 PUZZLE ENCASILLADO 15x15/9

     El Puzzle Encasillado siguiente hay que resolverlo utilizando los números de 1 al 9.


      Solución

jueves, 14 de marzo de 2013

Rellenar celdas en Siluetas Pixeladas

     Siguiendo con los trucos para resolver Siluetas Pixeladas, en esta entrada vamos a ver, como ir detectando celdas del dibujo o que pertenecen al fondo de la silueta.

     Si vemos la última figura del anterior truco de detectar celdas que no pertenecen al dibujo (figura), vamos a ver algunas celdas que que estan pintadas con celdas en blaco en medio de ellas. Por ejemplo, en la fila 9, tenemos 3 celda pintada, 2 blancas, 7 pintadas, 1 blanca y 1 pintada. Las dos celdas blancas, todavía no podemos detectar como serán, ya que a la derecha tenemos un 3 antes del guión, que como sabemos significa que hay celdas del fondo del dibujo. Por lo tanto, puede ser que esa celda pertenezca a esas 3 celdas del dibujo. Pero la siguiente celda en blanco, sabemos con seguridad que pertenece al dibujo, porque no tenemos más guiones en esta fila. (figura de abajo, pintada en verde).

     En la fila 10, también tenemos una celda en blanco en medio de celdas pintadas y tenemos un guión, pero la vamos a pintar, ya que el primer dígito es un 1, y tenemos ya dos celdas pintadas, por lo que, se entiende que esa celda pertenece a los otros dígitos. Así que pintamos también.

     Otro ejemplo, es la fila 21. Aquí, antes del guión tenemos 11 celdas. Contando que desde la derecha la celda pintada esta en la 6 columna es seguro que pertenece a estas 11 celdas. La siguiente celda en blanco en esta fila, como véis en la imagen la hemos descartado, como fondo. Porque? Por qué si contamos las celdas pintadas antes de esta celda suman 10, si pintamos esta celdas, serían 12 y hemos dicho que tenemos un 11. Descatamos por tanto esta celda.

     Imagen como quedaría:


     Así quedaría la fila 21, ya que la podemos terminar completa (pintadas en verde para verlas mejor, pero siempre la pintaremos en un solo color todo el dibujo):


En otra entrada, daremos un último truco, de como detectar celdas del dibujo, habiendo guiones en las filas o columnas.



miércoles, 13 de marzo de 2013

Nº 16 PUZZLE ENCASILLADO 12x12/9

    Otro divertido Puzzle Encasillado 12x12/9. El juego tiene 12 filas, 12 columna y 12 piezas, y hay que completar con 9 dígitos, del 1 al 9.


     Solución

lunes, 11 de marzo de 2013

Nº 4 SILUETA PIXELADA 30x30

     Para aquellos que estáis esperando esta clase de juegos, os propongo uno un poco mayor que los anteriores.

     Para aquellos que os gustan pero todavía se os hace dificíl conseguirlos, en próximas entradas, en la sección de truco, os daré varias pautas para comenzar a resolver las Siluetas Pixeladas.

     Mientrás, espero que lo intentéis.



solución


sábado, 9 de marzo de 2013

Como descartar celdas en las Siluetas Pixeladas

     Hemos visto como encontrar celdas que pertenecen a la figura escondida en una Silueta Pixelada. Ahora veremos como descartar celdas que no pertenecen al dibujo.

     Seguiremos con la Silueta Pixelada Nº 4.


     Dejamos el anterior truco, habiendo rellenado las celdas que según la anterior regla pertenecen al dibujo. Rellenamos las filas y también las columnas. Al rellenar las columnas, celdas en naranja, vemos que algunas ya estan pintadas e incluso más de las hubieramos pintado siguiendo la regla de las columnas. Veamos, por ejemplo la columna 12. Estan pintadas en la parte de arriba, 3 celdas en amarillo, más de las que la regla nos deja, por lo que descartaremos la tres celdas de la columna 12, en el final de abajo. Lo micmo ocurre con las columnas 13 y 14. De esta manera quedarán 4 celdas por definir en la parte de arriba y de abajo de estas columnas, como vemos en la figura siguiente.



     Si nos fijamos en la fila 11, tan solo habíamos pintado de amarillo la celda central 14, y hemos pintado de naranja varias celdas a la derecha e izquierda. Eso significa que podemos descartar tantas celdas a cada lado como celdas hallamos pintado de naranja. Vemos como quedaría:



     Os daré un par de trucos más. Mientras podéis ir utilizando estas reglas para resolver las Siluetas Pixeladas ya publicadas.

jueves, 7 de marzo de 2013

Regla para comenzar a resolver una Silueta Pixelada

     Como vimos en Como Resolver una Silueta Pixelada, para comenzar el juego, lo primero que tenemos que hacer es sumar todas los números que tenemos a la derecha de la cuadricula del juego, que no tengan guión.


     En la silueta pixelada nº 4, hemos sumado en el lado izquierdo los números, como os he indicado.

     El siguiente paso es contar desde la 1ª celda de la izquierda y lo mismo desde la 1ª celda de la derecha, tantas celdas como nos indeque la suma de todos los números y todas las celdas que se superponen las pintaremos de amarillo, ya que son seguras que pertenecen a la figura que estamos buscando. Por ejemplo, tenemos en la fila 5, 16 celdas en total. El total de la cuadricula por fila es de 27 celdas, la mitad por tanto es 14, por lo tanto si hacemos la cuenta tendremos que pintar desde la 12 a la 16. Y así, todas las filas que tengan un total de 14 o más celdas, la suma de los dígitos de la derecha.

    Como en la fila 12, solo suman 13, no podremos pintar ninguna celda. Veamos como quedaría.


 El siguiente paso sería hacer lo mismo con las columnas. Igual que las filas, sumaremos los dígitos que se hayan en la parte de abajo de la cuadrícula. Y procederemos igual que con las filas, teniendo en cuenta que incluso ya tendremos celdas que estarán pintadas.

     Con esta regla es muy facíl seguir las pistas del juego y resolverlo.

     Puedes ver otro truco en esta entrada.


miércoles, 6 de marzo de 2013

Nº 14 PUZZLE ENCASILLADO 15x15/11

     En este Puzzle Encasillado, también utilizaremos números y letras, ya que vamos a juegar con once caracteres, por lo que utilizaremos los dígitos del 0 al 9 y la letra A.

   
     Solución


lunes, 4 de marzo de 2013